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試題題型【多選題】
試題內(nèi)容

某公司欲開發(fā)一個(gè)大型多人即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)之一是能夠支持玩家自行創(chuàng)建戰(zhàn)役地圖,定義游戲?qū)ο蟮男袨楹蛯ο笾g的關(guān)系。針對該需求,公司應(yīng)該采用(1 )架構(gòu)風(fēng)格最為合適。在架構(gòu)設(shè)計(jì)階段,公司的架構(gòu)師識別出 2 個(gè)核心質(zhì)量屬性場景。其中,“在并發(fā)用戶數(shù)量為 10000 人時(shí),用戶的請求需要在 1 秒內(nèi)得到響應(yīng)”主要與(2 )質(zhì)量屬性相關(guān);“對游戲系統(tǒng)進(jìn)行二次開發(fā)的時(shí)間不超過 3 個(gè)月”主要與( 3)質(zhì)量屬性相關(guān)。
(1)A、層次系統(tǒng)
B、解釋器
C、黑板
D、事件驅(qū)動系統(tǒng)
(2) A、性能
B、吞吐量
C、可靠性
D、可修改性
(3) A、可測試性
B、可移植性
C、互操作性
D、可修改性


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